Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, habló sobre la decisión de incluir a Pyra/Mythra en lugar de a Rex
Recientemente, Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2 se unieron al roster de personajes de Super Smash Bros. Ultimate como parte del Fighters Pass Vol 2, o segundo pase de peleadores del juego. No obstante, a varios les quedó la duda de por qué fueron ellas las elegidas para incorporarse a la plantilla de peleadores en lugar de Rex, el protagonista del mencionado título de Monolith Soft.
Bien, pues Masahiro Sakurai, director del juego de peleas, aprovechó su más reciente columna dentro de la revista Famitsu para hablar sobre este tema. Ahí, compartió que la ausencia de Rex se debió enteramente a una decisión de diseño. En un primer momento, dijo, la intención era incluir a Rex y a Pyra al mismo tiempo en pantalla, recordándonos un poco a lo visto con Nana y Popo, los Ice Climbers. Sin embargo, en este nuevo caso se trataba de algo más complicado, tanto, que resultó imposible debido a la velocidad de la partida:
“Cuando hablamos de 2 personas que se mueven como un solo grupo, están los Ice Climbers. Tienen el mismo aspecto y solo pueden hacer las mismas cosas. Cuando probamos con Rex + Pyra, estaba claro que no podíamos hacer una tarea esencial para que su capacidad [de datos] superara un umbral de carga de procesamiento”, detalló Sakurai.
Así mismo, agregó que en su momento se determinó que el sistema para tener a Rex como peleador principal y a Pyra supervisándolo era difícil de realizar, siendo un diseño de tal complejidad que implicaría hacer muchas cosas. “Rex tendría que moverse solo. Pero entonces pensé que sería mejor poder cambiar entre Pyra y Mythra”, concluyó..
¿Qué opinan acerca de esta decisión?